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Fichiers et contenus

Importer un monde Minecraft existant

Transférer un monde local ou venu d'un autre hébergeur sans le corrompre.

Dernière mise à jour : 1er août 2026

Ce qu'il faut savoir avant

Le gestionnaire de fichiers du site ne décompresse pas les archives. Envoyer un .zip de ton monde ne servira à rien : il restera une archive. Pour un monde, passe par le SFTP.

Un monde Minecraft Java, c'est en général trois dossiers à la racine du serveur : world (le monde principal), world_nether et world_the_end. Sur un serveur Paper ou Spigot, les trois sont bien séparés ; dans un monde issu du jeu solo, le Nether et l'End sont des sous-dossiers DIM-1 et DIM1 à l'intérieur du dossier du monde.

Marche à suivre

  1. Arrête le serveur. Onglet Console, bouton Arrêter, jusqu'à l'état Hors ligne. Copier un monde par-dessus un serveur qui tourne le corrompt.
  2. Fais une sauvegarde. Onglet Sauvegardes, bouton Créer une sauvegarde. Elle te permettra de revenir à l'état d'avant si l'import se passe mal.
  3. Prépare ton SFTP. Onglet Accès, section Accès SFTP. Relève Hôte, Port, Utilisateur et régénère un mot de passe si nécessaire. Détail dans Se connecter en SFTP.
  4. Connecte-toi et place-toi à la racine /.
  5. Écarte l'ancien monde. Renomme world en world_ancien plutôt que de le supprimer : si l'import échoue, tu récupères l'existant.
  6. Envoie tes dossiers de monde à la racine. Si ton monde vient du jeu solo, envoie le dossier et renomme-le world.
  7. Vérifie server.properties. Depuis Fichiers, bouton Éditer : la ligne level-name= doit porter exactement le nom du dossier envoyé.
  8. Démarre et surveille la console pendant le chargement du monde.

Points de vigilance

  • Version du jeu. Un monde ouvert avec une version plus récente que celle du serveur ne se chargera pas. Aligne d'abord la version : Changer la version ou le type de serveur. Un monde peut monter de version, jamais redescendre.
  • Ordre des opérations. Si tu changes aussi de type de serveur, réinstalle d'abord, importe le monde ensuite : le script d'installation peut écraser ce que tu viens de déposer.
  • Plugins liés au monde (protections de zones, économie) : leurs données vivent dans plugins/, pas dans le dossier du monde. Transfère aussi ces dossiers si tu veux les conserver.
  • Fichier session.lock : présent dans le dossier du monde, il est régénéré au démarrage. Aucune importance.

Le monde ne se charge pas

  • Serveur qui démarre sur un monde vide : level-name ne correspond pas au nom du dossier, ou le dossier n'est pas à la racine.
  • Erreur mentionnant level.dat : le transfert est incomplet ou le monde est corrompu. Renvoie le dossier entier.
  • Le serveur refuse de démarrer : restaure la sauvegarde faite à l'étape 2 (onglet Sauvegardes, bouton Restaurer) et reprends à tête reposée.

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