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Fichiers et contenus

Importer un monde Minecraft existant

Transférer un monde local ou venu d'un autre hébergeur sans le corrompre.

Dernière mise à jour : 1er août 2026

Ce qu'il faut savoir avant

Le gestionnaire de fichiers du site ne décompresse pas les archives. Envoyer un .zip de ton monde ne servira à rien : il restera une archive. Pour un monde, passe par le SFTP.

Un monde Minecraft Java, c'est en général trois dossiers à la racine du serveur : world (le monde principal), world_nether et world_the_end. Sur un serveur Paper ou Spigot, les trois sont bien séparés ; dans un monde issu du jeu solo, le Nether et l'End sont des sous-dossiers DIM-1 et DIM1 à l'intérieur du dossier du monde.

Marche à suivre

  1. Arrête le serveur. Onglet Console, bouton Arrêter, jusqu'à l'état Hors ligne. Copier un monde par-dessus un serveur qui tourne le corrompt.
  2. Fais une sauvegarde. Onglet Sauvegardes, bouton Créer une sauvegarde. Elle te permettra de revenir à l'état d'avant si l'import se passe mal.
  3. Prépare ton SFTP. Onglet Accès, section Accès SFTP. Relève Hôte, Port et Utilisateur ; le mot de passe est celui de ton compte. Détail dans Se connecter en SFTP.
  4. Connecte-toi et place-toi à la racine /.
  5. Écarte l'ancien monde. Renomme world en world_ancien plutôt que de le supprimer : si l'import échoue, tu récupères l'existant.
  6. Envoie tes dossiers de monde à la racine. Si ton monde vient du jeu solo, envoie le dossier et renomme-le world.
  7. Vérifie server.properties. Depuis Fichiers, bouton Éditer : la ligne level-name= doit porter exactement le nom du dossier envoyé.
  8. Démarre et surveille la console pendant le chargement du monde.

Points de vigilance

  • Version du jeu. Un monde ouvert avec une version plus récente que celle du serveur ne se chargera pas. Aligne d'abord la version : Changer la version ou le type de serveur. Un monde peut monter de version, jamais redescendre.
  • Ordre des opérations. Si tu changes aussi de type de serveur, réinstalle d'abord, importe le monde ensuite : le script d'installation peut écraser ce que tu viens de déposer.
  • Plugins liés au monde (protections de zones, économie) : leurs données vivent dans plugins/, pas dans le dossier du monde. Transfère aussi ces dossiers si tu veux les conserver.
  • Fichier session.lock : présent dans le dossier du monde, il est régénéré au démarrage. Aucune importance.

Le monde ne se charge pas

  • Serveur qui démarre sur un monde vide : level-name ne correspond pas au nom du dossier, ou le dossier n'est pas à la racine.
  • Erreur mentionnant level.dat : le transfert est incomplet ou le monde est corrompu. Renvoie le dossier entier.
  • Le serveur refuse de démarrer : restaure la sauvegarde faite à l'étape 2 (onglet Sauvegardes, bouton Restaurer) et reprends à tête reposée.

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